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第一七四章 寡不敌众难支撑(1 / 1)

木垚吃疼,一歪身子,无意中躲过几只刺向脸庞的长矛,不待挥斧断开扎入小腿的矛杆,就已经被敌人迅速撤回。

见后续攻击又至,木垚立刻往右一拨狼头巨斧,划开三、五只矛;紧接向左一横,又劈断几枚矛头;马上又伸直手臂,朝右边一开,格飞更多长矛。

不待喘气,面前又有七八杆长矛交叉刺来,木垚忍痛往后一躲,就势劈下狼头巨斧,将那许多长矛压在地上。

这时身旁两侧也有矛尖纷至沓来,木垚顾不得多想,马上抄起巨斧,低头抡起手臂,横着斧刃,从右向后再往左转了一圈,连躲带攻,将四周的敌人全部逼退。

尽管木垚已经使出浑身解数,尽力反抗,但仍漏掉两矛,分别刺入了他的左肩和右腿,瞬间疼得他大叫一声。

结果,神奇的事情又发生了。

木垚身体再次不停使唤,感觉像是被一股无名的力量操控。他将狼头巨斧高高举起,然后狠狠砸下,顿时发出“轰”一声巨响,天崩地裂般震撼。

瞬间,以木垚为圆心,猛然向外扩散出一圈橙色光波,立刻把周围的长矛兵全部震飞!

此时此刻,木垚身负三处伤口,可疼痛感却被兴奋所代替。

不只是因为他看到四周的长矛兵死的死,伤的伤,损失很大,不可估量,还由于他似乎明白了可以施放出必杀技的另一个必要条件,那就是——轻攻击不能胡乱发动,而是要模仿原著中的姿态,才能被视为有效的预备动作。

木垚腿脚已行动不便,先迅速掏出手机,给自己施放一个【单体小恢复】后,创伤得以愈合,体力也再次充沛,马上又生龙活虎起来。

而长矛兵也在不断涌现,完全是一副杀之不尽的样子。

木垚有些懊悔当年玩《真三国无双》时,没有好好观察一下典韦的攻击动作具体是怎样施展的,不过又一想,有几人会闲着无聊做这种事情?

于是不再迷茫和害怕,虽然刚才没有刻意记住“必杀技”前的预备动作应该怎样衔接,但是攻击方向和方式就那么几种,要么上、下、左、右;要么劈、砍、撩、拨、挂、削、掼、推……

总之,木垚专心留意,耐心尝试,不一会儿的功夫就掌握了“几轻一重”的必杀技使用技巧。

原来动作是那样的简单,并不需要做到多么标准,而且狼头巨斧是挥,是砍,还是削,都无所谓,甚至攻击角度差不少也没有关系,只要大方向对了,就能够使用出“累积式必杀技”。

“木垚典韦”持斧攻击的起手动作必须是向右挥臂,然后依次是向左,向右,向下,从右边转身一圈横扫……只要记住这五步,然后任意在哪个斧劈的动作完成之后跟一个“暴喝”,就可以使用出“几轻一重”的必杀技了。

正式进入防守之战,木垚以一敌百,开始的时候,感觉相当不错,既能用典韦威猛霸气的攻击技能杀敌,又可以使用“木垚”的恢复技能保障自身安全。

他明白,现在自己是乾坤世界中“木垚”与三国世界中“典韦”的结合体,无论其他,至少技能是这样的。

至于外貌,现在没空照镜子,但是看看自己粗了好几圈的胳膊和大腿,还有这浑身充满力量的感觉,九成九,身体样貌是典韦的。

可是典韦身体再强壮硬实,毕竟也是血肉之躯,并非刀枪不入,所以也要格外注意,不能大意。

起初,木垚多以【三轻一重】或者【五轻一重】的大范围杀伤技能灭敌——要么掷出狼头巨斧,削死一圈长矛士兵;要么蓄力下砸撼地,震出一环橙色光波。

这俩,无论哪个技能,都是——令使用者酣畅无比;让旁观者赏心悦目;使承受者惨不忍睹。

至于【一轻一重】和【两轻一重】的技能,对于木垚来说连个鸡肋都不算,就是纯纯的垃圾技能——当然只是对于《真三国无双》中的典韦而言——角色不同,必然技能效果不同,很多其他三国英雄的这两个技能,还是相当可圈可点,甚至能够堪称神技的。

“木垚典韦”的【四轻一重】技能,一旦施展,面前罡风劲起,飞沙走石,成群士兵被垂直吹离地面,高高飞起,又重重砸下,虽然看着很帅,但是伤害力不敢恭维,也就属于好看的控制技能,杀敌输出就不能依赖此技了。

可是,木垚久战多时,发现长矛士兵源源不断地如潮水般涌来,恐怕难以消灭干净,如此这般,就不能一直血拼了。

更郁闷的是,木垚发现《真三国无双》中的超级必杀技——无双乱舞,自己并不能够使用——至少目前为止,他没有琢磨出这个超必的施展方法。

此技能十分霸道,可以让自身在短暂时间内保持无敌状态,这样就可以肆无忌惮地任意挥砍巨斧,专心杀敌而不用担心受到伤害。

如果无法使用,不论是战斗威力,还是保命能力,都将大打折扣,看来木垚能够使用恢复技能,并不是一味地被增强,只不过是替换下这个更加强大的技能——他心里能平衡才怪。

血肉之躯,无法施展无敌技能,这就注定了木垚的生命值肯定是有限的,而长矛士兵杀一小波,来一大波,无穷无尽之势丝毫不减。

这就让木垚感觉,以无限对有限,早晚得完蛋。

使用【三轻一重】的飞斧技能,木垚必须看着斧子飞回手中,才可以继续行动,期间和傻子一样,一动不能动;【五轻一重】的震地光波,释放前的蓄力时间也较长,期间同样不能回避攻击。

这两个技能都很容易被敌人反击,造成身体受伤的情况不断发生。

尽管木垚有【单体小恢复】可以仰仗,但毕竟使用次数有限,一旦穷途末路,等待自己的,就只有死亡与毁灭。

所以他必须改变策略,不能再继续使用伤害力大,同样破绽也大的两个技能了。

毕竟,他的任务不是杀敌多少人,而是要保护曹操——想到这里,木垚思想又开一个小差,都说曹操是个大奸臣,窃国贼,我保护他,会不会有“助纣为虐”的嫌疑?

可是,曹操其人一直都是忠奸难辨,历史学家对他的评价也是褒贬不一,木垚又何必深究。

既然现在他的突破极限任务是“保护曹操”,那他就只有尽力保护好曹丞相,想多的都是没用。

弄清楚需要拖延时间,而非克敌制胜,木垚只有重新祭出好看又实用的【四轻一重】技能——飞沙走石!

此招虽然攻击力一般,但是结束动作超快,几乎没有硬直时间,向上一撩巨斧的同时,产生的劲风可以将面前的众多长矛兵吹起。

木垚撩完斧子,就可以马上进行接下来的预备攻击,出手和收手的动作都快,便不会卡壳发呆,衔接就能特别流畅,从而继续顺利完成新一轮的【四轻一重】。

至于那些被吹飞在空中的敌人,将完全失去战斗能力,这样也就直接达到了控制多名敌人的目的。

如此这般,可以进行攻击的敌人的数量减少了,木垚也就相对安全了。

需要发动“飞沙走石”技能的前置预备动作,也就是挥砍四下狼头巨斧,更是能够顺便攻击那些被吹飞的敌人,正好给他们来个不间断的空中接力。

等后面支援上来的敌人靠近木垚的时候,他就又可以发动【四轻一重】的飞沙走石,便又将“前仆后继”的援兵也一同吹飞。

如此循环,木垚面前的敌人都将保持在空中漂浮的状态,但凡能够落地,基本上都是被轻攻击“磨死”的尸体。

不过,【四轻一重】的飞沙走石攻击,虽然范围不小,但并不能攻击到左右两侧的敌人,木垚还需要不断调整进攻方向,才能尽可能让更多的长矛兵飞在空中,失去抵抗。

尽管有如此完美的战术,但木垚毕竟只是一个普通人,他不是神,因此难免会百密一疏,偶有漏网之鱼便会给他来上一矛,只要不是严重影响走位移动或是挥臂攻击,他都会强忍伤痛,除非生命值马上要耗尽,或是已经累得精疲力竭,否则绝不使用【单体小恢复】。

饶是这般吝啬,仍是捉襟见肘,无奈实在是寡不敌众,眼看恢复技能使用次数仅剩下最后一回,可后援长矛兵没有丝毫退减的趋势,木垚也是心里暗暗着急。

他开始怀念起原版中可以进行生命值补充的肉包子们,可它们至今未曾出现过,还有那些恢复无双值的酒坛子……是啊,无双槽!无双乱舞技能!

现实中……不,应该说是如此真实的虚拟世界中,并没有可以用出【无双乱舞】的那个按键可以让他使用,这一点他在手机上早已确认过。

长时间不断重复做着近乎相似的事情,是很枯燥的,即使再有耐心的人,在受到一小点儿情绪波动的时候,也会“一石激起千层浪”,将平静的心湖彻底打破。

一想到可以变得无敌,能够放心大杀四方的终极最强技能没有办法施放,木垚的无名之气就不打一处来,烦躁的“潮水”终于难以压制,瞬间如雪崩般将他埋没。

他开始几近疯狂地挥动起手中的狼头巨斧。

这就导致强行过分杀戮的木垚,变得血染征袍。

长矛士兵眼中,刚才还嘻嘻哈哈着大呼小叫的二傻子,现在竟然变成一个万夫不当的凶神恶煞。

也不知过了多久,木垚成功用最后一个【单体小恢复】技能换来了敌众的刮目相看——也仅此而已。

说什么——坚持就是胜利!

说什么——黎明前的黑暗最难熬!

不曾真实体会经历,怎知道什么叫——说着轻松做起来难?

木垚渐渐感觉已经体力透支,终于眼前一黑,昏死过去。

饼子曰:

几轻一重谨慎行,无双乱舞终是梦。

单体恢复易用尽,寡不敌众难支撑。

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