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第八八章 深合兵法(1 / 1)

“耗子,我们也找到了村庄,我们也能调整税收。咱们是不是也把税收调高着点儿,别让忠义公会全部调走了,怎么也能减少点儿损失吧。”频道里有人大叫。

“我这里也发现村庄了,不用攻打,直接可以调整税收。”

“不要调整,我这里可以直接在公会面板上调整,昨天都没注意到这些村庄的作用,今天我看到了,这些村庄如果全部被对方占领,咱们的粮草将会全部失去。毕竟县城可不会生产粮草,只是一个储存的地方。所以我们要做的就是抢回来被对方占领的村庄,大家继续寻找对方的大营和被占领的村庄。”严昊连忙开口说道。他的县令职权之一便是税收,在县户曹面板已经可以调整很多东西,例如全县范围内各地的税率,从100到-100都可以调整。如果说灭家的县令,只要从这个税收上来调整100,就不信还不能把一个村的人都全部灭绝了。

当然这个-100的税率肯定就是从县城拿来粮草投资的方式了,只要把一个村庄的税率调整到负数,这个村庄的人口就会自动增加,土地面积也会自动增加,村庄的建设从道路到某些基础建设都会在游戏里自动生成,还能增加公会声望和会长个人的声望,一段时间之后再调整税收,就会增长更多,这是一种良性循环。内政的操作相对简单了很多,却很有道理。至于村庄怎么发展,那是地方自己的事,玩家就没有必要再参与进去,也减少了玩家的操作难度和时间成本。

严昊的队伍也开始碰到村庄,有的在大路旁边,也有的只有一条小路通往山里,要走半天(一分钟左右)才能走到里面和村庄交流。

村庄的颜色都是蓝色的,蓝色属于本方,不用关注,继续沿着大路前进。严昊的队伍和其他十六只队伍都是在一起推进的,就这部分队伍比对方全部队伍加在一起还多四个,根本就不怕遭遇战。

但是,系统提示已经有十二条,也就是十二个村庄已经落入他们手中,根据村庄的大小,对方得胜获得的税收粮草也达到三万多石,而婀娜多姿公会的队伍每天的消耗的粮草则达到九千石,这还是按一个士兵一天吃三斤粮草的量来计算的,实际上不打仗士兵消耗粮草是二斤,这是古代战争最优先考虑的问题,没有后勤保障就没有实际的战斗力。对方在和村庄打,消耗要多一些。再等几分钟,和自己的部队打起来,消耗的就会更快。

不知道对方带来了多少粮草,但是看对方这么迫不及待地攻打村庄,征收粮草,军内粮草恐怕不多了。

在游戏中时间的计算很是粗暴简单,每4分钟计为1天,白天2分钟,黑夜2分钟;每1小时为15天,两个小时帮战为1个月时间,一天二十四小时便是1年。七天一次帮战,便是七年一战。

只是本方失去了12个村庄的税收,也就是减少了3000石的税收。并且由于对方过分掠夺,以后整个县城税收受到的影响也很大。这是怎么计算得出来的数据呢?

按照古代人种植土地的能力和收获来分析一下。东汉时期土地收成其实并不高,上好的土地亩产才达到2石,即240斤左右,无论是种小麦还是南方的稻子,北方的谷子,都是差不多的收成。而一户人家按五口人计算,有老有少,种植能力能够种植30亩土地,就得付出极大的劳动。隋朝均田制,说的是壮丁可分百亩田地,80亩种稻,20亩植槡,这是不太可能完成的任务。民谚有云“十亩地、一头牛、老婆孩子热炕头”,当然这里分析的是人均生产能力,至于地多雇佣长工、短工、帮工,或者招用许多雇农,也还是会回到一个人最多能种多少地上面去。这里只能按照一个村庄有百户人家,一家有五口人来计算,取的是一个平均值。

古代人少地多,是不争的事实。东汉时期农村的产出按照这个比例来计算,一个村庄,100户农民,每户人家有三、四个成年人有劳作能力,种植30亩农田,就有3000亩土地,平均亩产240斤,总计收获为72万斤粮食,合6000石。

目前谷昌县有103个村庄和1个县城,税收度严昊调整为10,粮草每年收入61800石,7年(一周时间)可以收取432600石。可是婀娜多姿公会的队伍却有144支,总人数在57万6千人。这是一支庞大的军团,每天军队消耗粮草9600石左右(按人均消耗2斤/天计算),按照七年(即一周时间)收集粮草43万石来计算,实际战争可维持天数才45天左右。

严昊觉得必须要速战速决才能保存住自己的实力。如果拖到月底,自己只有动用税收调整机制,调高税率才能保证粮草供应。

在游戏里10的税率可以保证县城持续发展,人口增加,土地面积增加,15则有所持平,即人口、土地都不会再增加,超过15就会人员减员,土地荒芜,代价就是民不聊生。

反过来说,一个县城根本不足以养得起象婀娜多姿这样一个公会的队伍进行两次帮战。

对方还不是县令,他们是凭什么来支撑帮战的?

其实他们有72支队伍,也就是72个孝廉,孝廉是按照村庄分配的,72个孝廉分别对应72个村庄。这个税收按照税收度为10来计算,一个村庄一百来户人家(庄户120,村户80计),每家的种植能力为30亩,一个村按3000亩土地来计算,亩产为两石,300021072=42000石,一周时间可以积累粮草294万石粮草。这还是天气不影响,收成最好的年代。

军队72支,每支军队40级大约4000人每人每天吃2斤粮草,每天消耗7240002/120=4800石粮草,可以打帮战61天。如果有战斗,军队粮草消耗则增加为每天吃3斤粮草,粮草能够供应的天数还会缩短,换句话说,就是对方也是粮草不足。

现在一次帮战周六、周日连续打两天,也就是要打两个月,就是说还有几天是依靠抢劫掠夺来保证粮草的。

现在对方就又劫掠了三四天的粮草,基本可以和婀娜多姿公会拖一拖了。

兵法有云:善用兵者,役不再籍,粮不三载,取用于国,因粮于敌,故军食可足也。

翻译过来就是,善于用兵的人,不会重复在一个地方征兵,也不会多次从国内运粮抵达前线;兵源的问题可以在国家范围内所有的地方征召,粮食的问题也可以从敌人那里抢劫掠夺来得到,只有这样才能做到军队、粮草都足够多了。

所以兵法还说:故智将务食于敌,食敌一钟,当吾二十钟;萁杆一石,当吾二十石。

看来忠义春秋的打法,是深合兵法的。

没有战争的时候,部队是不消耗粮草的,反而还会把士兵分散去各地种地,这就是所谓的屯田制。

婀娜多姿公会有143个孝廉,却只有103个村庄,更加保证不了粮草的供应。

别看在帮战中婀娜多姿公会人多势众,战斗力强,但是他们付出的代价也更大,甚至到下周是不是能够支撑得起帮战都还不一定。

这就是游戏设计的依据,严昊觉得自己研究不到这么深的程度,也就不必管粮草是怎么来的,还是快点找到对方的队伍,打一仗,抢些粮草来才是正事。

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