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第六十二章 生活技能(1 / 1)

会议第一个议题:生活技能。

石头汇报道:“基地目前有九本技能书,分别为管道学、电子学、农耕学、钓鱼、汽修学、工程学、贸易学、指挥学和厨艺学。根据和外界交流,特别是贸易队本次出访获得经验,已知管道学可以建设洗浴室,建成后增加基地士气。”

电子学:可以升级基地电台,升级后的基地电台覆盖半径增大,最重要是可以通过电台接到堡垒发布的随机任务。

农耕学:未知。

钓鱼:每天给基地提供1点食物,可以制作渔具。渔具获得的鱼获可转变为系统食物。20公斤鱼获兑换1点食物。

汽修学:可制造修车工具,修车工具效率提升50%,作为司机时减少20%燃油消耗。学习条件:掌握机械学。

工程学:可升级制作台,升级后的二级制作台可以拆解枪支和制造枪支配件。制作物品减少30%的材料损耗,拆解物品增加30%的收益。

贸易学:可建造商业贸易站,不定期会有npc商人到贸易站停留一个小时,拥有贸易学技能的玩家可以与之交易。注解:npc商人会刷新在直线距离贸易站150米的地方。npc商人不会掉落任何物品,死亡后尸体立刻消失。

右县玩家解释称,会有npc商人刷新在贸易站150米外,npc商人会朝贸易站跑,他能不能跑到贸易站一要看他的造化,而和贸易站所在基地的人员能提供多少帮助有关系。建设贸易站需要一个室外大格子,无需维护费,但建造过程产生一颗星的噪音。

指挥学:作为队长存在时增加小队20%士气,附赠半径15米的简陋电子地图。

厨艺学:未知。

林雾、小刀、莎娜三人都已经获得生活技能。指挥学理所当然交给了玛雅。工程学略有争议,雪蛋自认为无法坚守在基地的制作台前,于是苏十拿到了工程学。

马魂有厨师词条,热爱烹饪,想学厨艺。小刀和林雾支持,他们认为每天能享用一次美食,是一件很让人开心的事。

厨艺学:可建造厨房制作食物。厨房类似工作台,只要你具备了料理所需的材料,就可以制作出料理。因为食物的不同,玩家可以获得不同的buff,每个玩家只能有一个食物buff。想制作料理需要菜谱,菜谱可以在杂志,报纸上找到,也可以在餐厅内找到。

大家没想到本是鸡肋的厨艺学有这么多折腾的名堂。更让大家掉下巴的是,厨艺学有个超级强悍的个人属性:每解锁和制作一个菜谱,玩家将增加1点生命上限。玩家标准生命是100点,如果能解锁制作100个菜谱,那就有200点生命。可以说厨艺学是一个制作和收集类的强增益技能。

听完马魂的介绍,石头已经哭昏在当场,这代表他必须牺牲一个建筑单位来建厨房。山,所有条件都具备的情况下,一块麦田每天可以为基地生产6个食物,加上林雾猎人的1个食物,基本上解决了基地的食物消耗问题。

电没问题。因莎娜拥有化学技能,化肥也没问题。唯一有问题是水。如果没有水,最终只能收获4个食物。

挑水看起来是小事,但是三个和尚的故事告诉人们,不在于挑水累不累,在于谁挑了水,谁没有挑水。按照系统制作出来的水桶大小,要加满四个水缸需要40桶的水。由1个人挑水,需要往返20次,期间还要对付零零散散的丧尸,还要注意和提前发现尖叫丧尸与狂猛丧尸,否则人和水都可能回不了家。

这里就涉及很多问题。几个人负责挑水?苏十不去,石头去吗?就算排除了他们,剩余6个人也分不匀。假设玛雅有牺牲精神,5个玩家挑6次,玛雅就得单独挑10次。6个玩家每天挑7次水,必须倒掉两桶,这样岂不是很尴尬?还不如轮流休息。而加了力量和体力的玩家挑水比较快,那他们挑完水后,是坐在一边休息看着其他玩家挑完吗?

麻烦就麻烦在挑水是一个纯粹的集体奉献行为,对个人没有任何增益。日常工作毕竟还是玩游戏,搜刮也好,打丧尸也好,破拆也好,人们多少能在其中找到一些乐趣。

现在就看石头如何处理,是舍弃每天两个食物?还是他能想出让所有人都满意方法呢?

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